Java对象池技术的原理及其实现分析

哈哈 阅读:168 2021-09-05 18:18:53 评论:0
本文章主要介绍了Java对象池技术的原理及其实现,具有不错的的参考价值,希望对您有所帮助,如解说有误或未考虑完全的地方,请您留言指出,谢谢!

   单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数。对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用。当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来。然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常。用户用完以后,还要把实例“还”回来,即释放占用。

  对象池类的成员应该都是静态的。用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造函数,以防用户绕开对象池创建实例。

  书上说这个模式会用在数据库连接的管理上。比如,每个用户的连接数是有限的,这样每个连接就是一个池子里的一个对象,“连接池”类就可以控制连接数了。


  Java对象的生命周期分析

  Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3则是对象本身的开销。下面再看看T1、T3在对象的整个生命周期中所占的比例。

  我们知道,Java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用。另外,默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。所以用new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的,如表1所示。

  表1 一些操作所耗费时间的对照表

运算操作

示例

标准化时间

本地赋值

i = n

1.0

实例赋值

this.i = n

1.2

方法调用

Funct()

5.9

新建对象

New Object()

980

新建数组

New int[10]

3100


  从表1可以看出,新建一个对象需要980个单位的时间,是本地赋值时间的980倍,是方法调用时间的166倍,而若新建一个数组所花费的时间就更多了。

  再看清除对象的过程。我们知道,Java语言的一个优势,就是Java程序员勿需再像C/C++程序员那样,显式地释放对象,而由称为垃圾收集器(Garbage Collector)的自动内存管理系统,定时或在内存凸现出不足时,自动回收垃圾对象所占的内存。凡事有利总也有弊,这虽然为Java程序设计者提供了极大的方便,但同时它也带来了较大的性能开销。这种开销包括两方面,首先是对象管理开销,GC为了能够正确释放对象,它必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等。其次,在GC开始回收“垃圾”对象时,系统会暂停应用程序的执行,而独自占用CPU。

  因此,如果要改善应用程序的性能,一方面应尽量减少创建新对象的次数;同时,还应尽量减少T1、T3的时间,而这些均可以通过对象池技术来实现。

  对象池技术的基本原理

  对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。

  实现一个对象池,一般会涉及到如下的类:

  1)对象池工厂(ObjectPoolFactory)类

  该类主要用于管理相同类型和设置的对象池(ObjectPool),它一般包含如下两个方法:

  ·createPool:用于创建特定类型和设置的对象池;

  ·destroyPool:用于释放指定的对象池;

  同时为保证ObjectPoolFactory的单一实例,可以采用Singleton设计模式,见下述getInstance方法的实现:

public static ObjectPoolFactory getInstance() { if (poolFactory == null) {  poolFactory = new ObjectPoolFactory(); } return poolFactory;}  
 


2)参数对象(ParameterObject)类

  该类主要用于封装所创建对象池的一些属性参数,如池中可存放对象的数目的最大值(maxCount)、最小值(minCount)等。

  3)对象池(ObjectPool)类

  用于管理要被池化对象的借出和归还,并通知PoolableObjectFactory完成相应的工作。它一般包含如下两个方法:

   ·getObject:用于从池中借出对象;
   ·returnObject:将池化对象返回到池中,并通知所有处于等待状态的线程;

  4)池化对象工厂(PoolableObjectFactory)类

  该类主要负责管理池化对象的生命周期,就简单来说,一般包括对象的创建及销毁。该类同ObjectPoolFactory一样,也可将其实现为单实例。

通用对象池的实现

  对象池的构造和管理可以按照多种方式实现。最灵活的方式是将池化对象的Class类型在对象池之外指定,即在ObjectPoolFactory类创建对象池时,动态指定该对象池所池化对象的Class类型,其实现代码如下:

public ObjectPool createPool(ParameterObject paraObj,Class clsType) { return new ObjectPool(paraObj, clsType);}


其中,paraObj参数用于指定对象池的特征属性,clsType参数则指定了该对象池所存放对象的类型。对象池(ObjectPool)创建以后,下面就是利用它来管理对象了,具体实现如下:

public class ObjectPool { 
 private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象 
 private Class clsType;//该对象池中所存放对象的类型 
 private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目 
 private Object currentObj;//该对象池当前可以借出的对象 
 private Vector pool;//用于存放对象的池 
 public ObjectPool(ParameterObject paraObj, Class clsType) { 
  this.paraObj = paraObj; 
  this.clsType = clsType; 
  pool = new Vector(); 
 } 
 public Object getObject() { 
  if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) { 
   if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) { 
    //如果当前池中无对象可用,而且已创建的对象数目小于所限制的最大值,就利用 
    //PoolObjectFactory创建一个新的对象 
    PoolableObjectFactory objFactory =PoolableObjectFactory.getInstance(); 
    currentObj = objFactory.create Object (clsType); 
    currentNum++; 
   } else { 
    //如果当前池中无对象可用,而且所创建的对象数目已达到所限制的最大值, 
    //就只能等待其它线程返回对象到池中 
    synchronized (this) { 
     try { 
      wait(); 
     } catch (InterruptedException e) { 
      System.out.println(e.getMessage()); 
      e.printStackTrace(); 
     } 
     currentObj = pool.firstElement(); 
    } 
   } 
  } else { 
   //如果当前池中有可用的对象,就直接从池中取出对象 
   currentObj = pool.firstElement(); 
  } 
  return currentObj; 
} 
  public void returnObject(Object obj) { 
   // 确保对象具有正确的类型 
   if (obj.isInstance(clsType)) { 
    pool.addElement(obj); 
    synchronized (this) { 
     notifyAll(); 
    } 
   } else { 
    throw new IllegalArgumentException("该对象池不能存放指定的对象类型"); 
   } 
  } 
}


 从上述代码可以看出,ObjectPool利用一个java.util.Vector作为可扩展的对象池,并通过它的构造函数来指定池化对象的Class类型及对象池的一些属性。在有对象返回到对象池时,它将检查对象的类型是否正确。当对象池里不再有可用对象时,它或者等待已被使用的池化对象返回池中,或者创建一个新的对象实例。不过,新对象实例的创建并不在ObjectPool类中,而是由PoolableObjectFactory类的createObject方法来完成的,具体实现如下:

. . . 
public Object createObject(Class clsType) { 
 Object obj = null; 
 try { 
  obj = clsType.newInstance(); 
 } catch (Exception e) { 
  e.printStackTrace(); 
 }  
 return obj; 
} 
. . .


这样,通用对象池的实现就算完成了,下面再看看客户端(Client)如何来使用它,假定池化对象的Class类型为StringBuffer:

. . . 
//创建对象池工厂 
ObjectPoolFactory poolFactory = ObjectPoolFactory. getInstance (); 
//定义所创建对象池的属性 
ParameterObject paraObj = new ParameterObject(2,1); 
//利用对象池工厂,创建一个存放StringBuffer类型对象的对象池 
ObjectPool pool = poolFactory.createPool(paraObj,String Buffer.class); 
//从池中取出一个StringBuffer对象 
StringBuffer buffer = (StringBuffer)pool.getObject(); 
//使用从池中取出的StringBuffer对象 
buffer.append("hello"); 
System.out.println(buffer.toString());  
. . .


 

  可以看出,通用对象池使用起来还是很方便的,不仅可以方便地避免频繁创建对象的开销,而且通用程度高。但遗憾的是,由于需要使用大量的类型定型(cast)操作,再加上一些对Vector类的同步操作,使得它在某些情况下对性能的改进非常有限,尤其对那些创建周期比较短的对象。

专用对象池的实现     

  由于通用对象池的管理开销比较大,某种程度上抵消了重用对象所带来的大部分优势。为解决该问题,可以采用专用对象池的方法。即对象池所池化对象的Class类型不是动态指定的,而是预先就已指定。这样,它在实现上也会较通用对象池简单些,可以不要ObjectPoolFactory和PoolableObjectFactory类,而将它们的功能直接融合到ObjectPool类,具体如下(假定被池化对象的Class类型仍为StringBuffer,而用省略号表示的地方,表示代码同通用对象池的实现):

public class ObjectPool { 
 private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象 
 private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目 
 private StringBuffer currentObj;//该对象池当前可以借出的对象 
 private Vector pool;//用于存放对象的池 
 public ObjectPool(ParameterObject paraObj) { 
  this.paraObj = paraObj; 
  pool = new Vector(); 
 } 
 public StringBuffer getObject() { 
  if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) { 
   if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) { 
    currentObj = new StringBuffer(); 
    currentNum++; 
   }  
   . . .  
  } 
  return currentObj; 
 } 
 public void returnObject(Object obj) { 
  // 确保对象具有正确的类型 
  if (StringBuffer.isInstance(obj)) { 
   . . .  
  } 
 }


  结束语

  恰当地使用对象池技术,能有效地改善应用程序的性能。目前,对象池技术已得到广泛的应用,如对于网络和数据库连接这类重量级的对象,一般都会采用对象池技术。但在使用对象池技术时也要注意如下问题: 

  ·并非任何情况下都适合采用对象池技术。基本上,只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候,才适合采用对象池技术。而如果进行池化所能带来的性能提高并不重要的话,还是不采用对象池化技术为佳,以保持代码的简明。

  ·要根据具体情况正确选择对象池的实现方式。如果是创建一个公用的对象池技术实现包,或需要在程序中动态指定所池化对象的Class类型时,才选择通用对象池。而大部分情况下,采用专用对象池就可以了。


标签:java
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