Android网络资源下载实例代码
项目中有时候需要获取网络上的图片,并下载下来到手机客户端显示。怎么做呢?
实现思路是:
1:在UI线程中启动一个线程,让这个线程去下载图片。
2:图片完成下载后发送一个消息去通知UI线程
2:UI线程获取到消息后,更新UI。
这里的UI线程就是主线程。
这两个步骤涉及到一些知识点,即是:ProgressDialog,Handler,Thread/Runnable,URL,HttpURLConnection等等一系列东东的使用。
现在让我们开始来实现这个功能吧!
第一步:新建项目。
第二步:设计好UI,如下所示
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/fanshi1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="28dp"
android:layout_marginRight="28dp"
android:text="下载方式一" />
<Button
android:id="@+id/fanshi2"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="28dp"
android:layout_marginRight="28dp"
android:text="下载方式二" />
<FrameLayout
android:id="@+id/framelayout"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="2dp"
android:scaleType="centerInside" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progress"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center" >
</ProgressBar>
</FrameLayout>
</LinearLayout>
第三步:获取UI相应View组件,并添加事件监听。
publicclass MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
privatestaticfinal String params = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Hukou_Waterfall.jpg/800px-Hukou_Waterfall.jpg";
private Button fanshiyi;
private Button fanshier;
private ImageView imageview;
private ProgressBar progress;
private FrameLayout framelayout;
ProgressDialog dialog = null;
private Bitmap bitmap = null;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
publicvoid handleMessage(Message message) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (message.what) {
case 0:
break;
case 1:
imageview.setImageBitmap(bitmap);
dialog.dismiss();
break;
}
}
};
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
fanshiyi = (Button) this.findViewById(R.id.fanshi1);
fanshier = (Button) this.findViewById(R.id.fanshi2);
imageview = (ImageView) findViewById(R.id.image);
progress = (ProgressBar) this.findViewById(R.id.progress);
progress.setVisibility(View.GONE);
framelayout = (FrameLayout) this.findViewById(R.id.framelayout);
fanshiyi.setOnClickListener(this);
fanshier.setOnClickListener(this);
}
第四步:在监听事件中处理我们的逻辑,即是下载服务器端图片数据。
这里我们需要讲解一下了。
通常的我们把一些耗时的工作用另外一个线程来操作,比如,下载上传图片,读取大批量XML数据,读取大批量sqlite数据信息。为什么呢?答案大家都明白,用户体验问题。
在这里,首先我构造一个进度条对话框,用来显示下载进度,然后开辟一个线程去下载图片数据,下载数据完毕后,通知主UI线程去更新显示我们的图片。
Handler是沟通Activity 与Thread/runnable的桥梁。而Handler是运行在主UI线程中的,它与子线程可以通过Message对象来传递数据。具体代码如下:
private Handler handler = new Handler() {
@Override
publicvoid handleMessage(Message message) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (message.what) {
case 0:
break;
case 1:
imageview.setImageBitmap(bitmap);
dialog.dismiss();
break;
}
}
};
我们在这里弹出进度对话框,使用HTTP协议来获取数据。
@Override
publicvoid onClick(View view) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (view.getId()) {
// 前台显示进度对话框,后台启动线程进行图片资源的下载
case R.id.fanshi1:
dialog = ProgressDialog.show(this, "", "下载数据,请稍等 …", true, true);
// 启动一个后台线程
handler.post(new Runnable() {
@Override
publicvoid run() {
// 这里下载数据
try {
URL url = new URL(params);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
.openConnection();
conn.setDoInput(true);
conn.connect();
InputStream inputStream = conn.getInputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
} catch (MalformedURLException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
break;
case R.id.fanshi2:
break;
}
}
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