Android自定义控件放大镜

你猜 阅读:575 2021-04-01 10:08:11 评论:0
public class ShaderView extends View { 
	private final Bitmap bitmap; 
	private final ShapeDrawable drawable; 
	// 放大镜的半径 
 
	private static final int RADIUS = 80; 
	// 放大倍数 
 
	private static final int FACTOR = 3; 
	private final Matrix matrix = new Matrix(); 
 
	public ShaderView(Context context) { 
		super(context); 
		Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo); 
		bitmap = bmp; 
		BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 
				bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), 
				TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); 
		// 圆形的drawable 
 
		drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape()); 
		drawable.getPaint().setShader(shader); 
		drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2); 
	} 
 
	@Override 
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
		final int x = (int) event.getX(); 
		final int y = (int) event.getY(); 
		// 这个位置表示的是,画shader的起始位置 
 
		matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR); 
		drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix); 
		// bounds,就是那个圆的外切矩形 
 
		drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS); 
		invalidate(); 
		return true; 
	} 
 
	@Override 
	public void onDraw(Canvas canvas) { 
		super.onDraw(canvas); 
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); 
		drawable.draw(canvas); 
	} 
}


基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。
玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。


再来看看放大镜的另外一种实现吧

public class PathView extends View { 
	private final Path mPath = new Path(); 
	private final Matrix matrix = new Matrix(); 
	private final Bitmap bitmap; 
	// 放大镜的半径 
 
	private static final int RADIUS = 80; 
	// 放大倍数 
 
	private static final int FACTOR = 2; 
	private int mCurrentX, mCurrentY; 
 
	public PathView(Context context) { 
		super(context); 
		mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW); 
		matrix.setScale(FACTOR, FACTOR); 
 
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo); 
	} 
 
	@Override 
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
		mCurrentX = (int) event.getX(); 
		mCurrentY = (int) event.getY(); 
 
		invalidate(); 
		return true; 
	} 
 
	@Override 
	public void onDraw(Canvas canvas) { 
		super.onDraw(canvas); 
		// 底图 
 
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); 
		// 剪切 
 
		canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS); 
		canvas.clipPath(mPath); 
		// 画放大后的图 
 
		canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY 
				* FACTOR); 
		canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); 
	} 
}


这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。

下面我们用这个工具来查看一套PC配置,让你看得更清楚,工程下载地址http://download.csdn.net/detail/hustpzb/4523274


标签:Android
声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

关注我们

一个IT知识分享的公众号