.net之多线程设计最佳实践
考虑这个问题:我有一个程序应该从数据库中获取(比如说)100 条记录,然后对于每条记录,它都应该从 Web 服务中获取更新的信息。在这种情况下,有两种方法可以引入并行性:
我在一个新线程上启动对 Web 服务的每个请求。同时线程的数量由一些外部参数控制(或以某种方式动态调整)。
我创建较小的批处理(假设每个 10 条记录)并在单独的线程上启动每个批处理(以我们的示例为例,10 个线程)。
哪种方法更好,您为什么这么认为?
请您参考如下方法:
选项 3 是最好的:
使用异步 IO。
除非您的请求处理复杂且繁重,否则您的程序将花费 99% 的时间等待 HTTP 请求。
这正是 Async IO 的设计目的 - 让 windows 网络堆栈(或 .net 框架或其他)担心所有等待,只需使用单个线程来调度和“获取”结果。
不幸的是,.NET 框架让它成为了一个令人头疼的问题。如果您只使用原始套接字或 Win32 api,它会更容易。这是一个使用 C#3 的(经过测试的!)示例:
using System.Net; // need this somewhere
// need to declare an class so we can cast our state object back out
class RequestState {
public WebRequest Request { get; set; }
}
static void Main( string[] args ) {
// stupid cast neccessary to create the request
HttpWebRequest request = WebRequest.Create( "http://www.stackoverflow.com" ) as HttpWebRequest;
request.BeginGetResponse(
/* callback to be invoked when finished */
(asyncResult) => {
// fetch the request object out of the AsyncState
var state = (RequestState)asyncResult.AsyncState;
var webResponse = state.Request.EndGetResponse( asyncResult ) as HttpWebResponse;
// there we go;
Debug.Assert( webResponse.StatusCode == HttpStatusCode.OK );
Console.WriteLine( "Got Response from server:" + webResponse.Server );
},
/* pass the request through to our callback */
new RequestState { Request = request }
);
// blah
Console.WriteLine( "Waiting for response. Press a key to quit" );
Console.ReadKey();
}
编辑:
在 .NET 的情况下,“完成回调”实际上是在 ThreadPool 线程中触发的,而不是在您的主线程中,因此您仍然需要锁定任何共享资源,但它仍然为您省去了管理的所有麻烦线程。
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